viernes, 31 de marzo de 2017

Mi Realidad en la Realidad Aumentada

Buenas noches a todos, hoy les compartiré un poco sobre mi experiencia conociendo la Realidad Aumentada, que aun que era un termino relativamente nuevo para mi terminó siendo mi fascinación. Probablemente han experimentado ya esta realidad en dos aplicaciones que son famosas actualmente: PokemonGo y Snapchat.
Según el Centro de Difusión de Ciencia y Tecnología, del Instituto Politécnico Nacional en México (s.f.), la Realidad Aumentada sucede cuando se sobreponen objetos o animaciones generadas por computadora sobre una imagen en tiempo real que es recogida por una cámara. Se podría decir que esta realidad complementa lo que sucede en el mundo real cuando la cámara capta ciertos símbolos para transferirlos a un software. En las aplicaciones que mencioné anteriormente esto se ve de la siguiente manera, en PokemonGo puedes ver los Pokemons o Pokebolas en distintos lugares de la ciudad, con ayuda del GPS, y en Snapchat al detectar el contorno de una cara agrega "mascaras" para simular la realidad de lo que se ve.

Pero toda esta tecnología que suena tan futurista no se limita a la diversión, sino que en lo personal su grandeza de uso está en la educación. Durante la clase de Innovación y Tecnología aplicada a la Educación tuvimos la oportunidad de conocer distintas aplicaciones que usan la Realidad Aumentada y les compartiré aquí mi experiencia con ellos, además de ejemplos de cómo podrían utilizarse de manera concreta en el salón de clases:

  1. Aurasma  

La oportunidad de tomar una imagen, la que tu quieras en el lugar en donde tu quieras, y cuando alguien pase su cámara con la aplicación de Aurasma por ahí podrá ver lo que tu compartiste. En nuestro caso pusimos por sobre un libro un video explicando de qué trata. En mi caso lo utilizaría por ejemplo en la clase de Arte, después de que los alumnos terminen una obra (escultura, pintura, arte objeto, etc.) pongan un Aurasma en la imagen en donde expliquen con un video o texto lo que los inspiró a realizar esa obra. De esa manera el resto de los estudiantes podrán ir a su ritmo viendo lo que sus compañeros crearon pero conociendo un poco más sobre la realidad de lo que observan. Incluso para padres de familia en preescolar, podrían ver a sus hijos explicar los proyectos cuando van a una junta de papás. Estoy segura que cada vez el uso de aplicaciones como estas serán más comunes y qué mejor que nuestros alumnos sean pioneros del tema.

  2. Quiver  

Esta aplicación te da la oportunidad de imprimir ciertas imágenes para después verlas en lo que se podría decir tercera dimensión. El que más me llamó la atención fue el de una celula, en donde al pasar tu dispositivo móvil por sobre ella te aparece la imagen y puedes además interactuar con ella. Se ve cada parte y puedes seleccionar la que tu quieras, esto serviría perfectamente para explicar las partes y que los alumnos lo entiendan visualmente dandole un sentido más trascendente.

  3. AR Flashcards  

Una vez que imprimiste a color las tarjetas que te proporciona la aplicación, al pasar tu dispositivo móvil por sobre ellas es puedes ver los animales o dinosaurios frente a ti, haciendo el aprendizaje innovador e interactivo. Esto se podría utilizar cuando los alumnos estén aprendiendo a leer y escribir, ya que la imagen que aparece en la carta no es necesariamente el animal que aparecerá por sobre ella, así que por ejemplo pedirles que busquen la letra "i" y al poner el dispositivo verán que donde había un "iglu" habrá una iguana y tendrán que escribir la palabra "iguana" en su libreta.

  4. Spacecraft 3D  

Es una aplicación que presenta la NASA, en donde al pasar la cámara del dispositivo móvil por ciertas superficies puedes ver distintas naves, radares y más, que están o estuvieron en el espacio. Esto podría usarse en la clase de ciencia, pero incluso podría llegar a ser interesante para estudiantes de ingeniería, ya que al acercarte a la imagen puedes ver muchos detalles, podrían analizar el porqué el diseño que tiene dicho objeto. 

  5. Anatomy 4D  

Cuando ver cómo esta conformado el cuerpo humano en una imagen de por sí ya es interesante, con esta aplicación puedes seleccionar sobre un mismo cuerpo qué quieres ver, desde los distintos sistemas dentro del cuerpo, hasta el puro esqueleto. Dentro de esta aplicación se puede ver también lo que compone el corazón humano y cómo va funcionando. En lo personal me hubiera encantado tener esta aplicación cuando llevé la clase de biología, para mi era complicado entender el cuerpo humano, pero el verlo desde esta aplicación visualmente es más sencillo y entender cómo funciona. 

En conclusión hay muchísimas maneras de cómo aplicar la Realidad Aumentada en el salón, pues estas no son las únicas aplicaciones que existe, pero lo más importante es comenzar a implementarlo, salirnos de lo convencional para hacer algo original.

Instituto Politécnico Nacional (s.f.). ¿Qué es la Realidad Aumentada? Centro de Difusión de Ciencia y Tecnología.  Recuperado el 31 de marzo del 2017, de: http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAumentada.aspx

sábado, 25 de marzo de 2017

Congreso .EDU - Una Experiencia Única


En esta ocasión les compartiré un poco más sobre mi, empezando por que en menos dos meses tendré la oportunidad de graduarme y aun que estoy muy emocionada, tengo muchos sentimientos encontrados al respecto. Esta última semana, terminando de aplicar unos instrumentos de la Tesis, empecé a reflexionar sobre esta etapa de vida universitaria que está por terminar y me entró mucha nostalgia. Me considero una persona muy sentimental y cada día que pasaba me entraba más la incertidumbre de que no sé que pasará en la próxima etapa de mi vida, quiero tomar decisiones inteligentes sobre dónde trabajar por ejemplo, pero todo será un nuevo reto, como un salto al vacío. Con esta actitud y estos sentimientos llegué el miércoles pasado al Congreso .EDU 2017 organizado por la U-ERRE, imaginando que tendría una experiencia positiva, pero no imaginaba que me iba a llegar tanto al corazón. Es importante además recalcar que yo no le veía ventaja alguna a la tecnología en relación con la educación antes de tomar la clase que estoy cursando, pero con este congreso reafirmé la grandeza de la tecnología para lograr un aprendizaje trascendente en nuestros alumnos.


El congreso comenzó con una plática pequeña pero motivadora de un directivo de la U-ERRE donde dijo una frase que me dejó pensando...

"No diseñar cursos, si no diseñar recursos"

Esto con el fin de lograr los objetivos de aprendizaje que nos propongamos para nuestros alumnos. Yo me pregunté ¿cómo llegaré a diseñar recursos? si lo que yo conozco es el diseño de cursos, pero conforme el congreso fue avanzando fui adquiriendo seguridad y herramientas para saber cómo integrar la tecnología en mis clases.

A continuación les platicaré sobre dos pláticas y un taller en los que aprendí información muy muy útil.


John Berman - Staying Relevant in a Youtube World

El expositor comenzó compartiendo un código en donde contestaríamos preguntas conforme la plática iba sucediendo, la página que utilizó fue Mentimeter. Habló sobre la realidad el propósito de la educación actualmente, donde nos enfrentamos con alumnos que han cambiado, competencia global, integrar la tecnología, burnout, entre otros factores. El considera que ante esto hay una situación de RUPTURA, haciendo que como maestros nos sintamos un paso atrás sin saber qué pasará a futuro, y da tres razones de porqué la eduación está pasando por esto:
1. Tradición
2. Ego, pregunta ¿realmente estamos viendo todo por nuestros alumnos?
3. Cultura, teniendo una actitud pasiva agresiva que lastima en nuestras escuelas.

Para trabajar ante esta situación de ruptura Berman propone seguir tres puntos:
1. Ser pragmáticos, asegurarnos que las ideas que se tengan se lleven a cabo.
2. Hablar con claridad, buscar que nuestras conversaciones sean honestas,
3. Seguir la pedagogía del pasado, como los modelos de aprendizaje que presentaban Socrates y Confusio. 
Propone también nuevos cimientos para las escuelas y que estos incluyan estabilidad para toda la comunidad educativa, trabajar y tratar con los temas realmente importantes, aceptar el cambio y aceptar los objetivos a los que nos enfrentamos.

Todo esto ¿cómo se logra? Flipped Learning (aula invertida)
Cuando el maestro aplica esta base en su salon de clases ayuda a sus alumnos, innovando con ayuda de la tecnología. Cada vez FL es un tema más global, más investigaciones se están realizando no solo para saber si funciona, sino cómo se puede mejorar. Por lo tanto Berman propone que como maestros nos hagamos expertos, capacitándonos para ser parte del Flipped Learning Global Initiative

Steve Dembo - Great and cheap technology

Al llegar podías darte cuenta que el expositor tenía un gran sentido del humor, pues todo empezó con la página de Incredibox donde se hacen canciones combinando voces, ritmos y más, divirtiéndonos y jugando. Este taller trató sobre la cantidad de herramientas tecnológicas para hacer nuestras clases mejores sin un solo costo. Les platicaré sobre las dos páginas que considero podrían ser más útiles en mi caso para aplicar con mis alumnos, pero les comparto todas las que aprendimos ese día con el link que Steve nos dio:

  • Sutori 

Es una página en donde se crean historias o líneas del tiempo, en donde puedes insertar imagenes, texto, preguntas y más. La gran ventaja es lo fácil que es de usar y que como maestro puedes armar una página base, como una rúbrica, y después compartirla con los alumnos para que ellos la editen. Además se puede trabajar en equipo sobre la página.

  • WeVideo

Es una especie de iMovie en línea, en donde los alumnos pueden trabajar en equipo, pero es mucho más amigable para usar. Puedes insertar videos con pantalla verde para después agregar otra imagen de fondo, puedes poner una pequeña pantalla a un lado explicando lo que se ve en la pantalla principal, agregar tus propios sonidos y más. Creo que es sencilla pero a la vez con todo lo que un alumno necesita para trabajar.

Para conocer más sobre estas páginas pueden seguir a Steve en Twitter @Teach42.


Michael Hernández - Look Up, Look Out: Finding Passion and Creativity

Comenzó su conferencia preguntando porqué es importante la pasión y la creatividad si no se evalúa, no hay tiempo suficiente y algunos maestros incluso consideran que no son creativos, puede generar caos y más. Pero después reflexionamos sobre cómo existen reglas en el salón de clases que de manera indirecta le dicen al alumno que debe quedarse callado, no deben decir lo que piensan, construyendo muros entre nosotros y ellos, incluso muros entre ellos. Su respuesta es: observa, piensa y PREGUNTATE. 
Michael propone seis puntos claves para poder trabajar la creatividad como maestros:
1. Alegría, atreverte a disfrutar el aprendizaje de tus alumnos y que ellos tambien se diviertan aprendiendo.
2. Curiosidad, para conocer y descubrir cosas nuevas sin miedo a fallar, hizo referencia a la frase de José Gordon "Los científicos prueban lo que los poetas ya conocen".
3. Coraje, atrevernos a preguntarle a los alumnos ¿qué harías si supieras que no vas a fracasar en eso? vencer los miedos para lograr llegar a lo alto.
4. Tener la mente abierta, a nuevas ideas y experiencias para conocer lo desconocido.
5. Pasión, poner el corazón en lo que hacemos como maestros se notará y nuestros alumnos podrán apasionarse por sus sueños.
6. Empatía, lo más importante que debe de haber entre nuestros alumnos, que al trabajar la creatividad aprendan a respetarse y acompañarse entre ellos.

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Como se podrán dar cuenta salí más que inspirada del Congreso .EDU y lista para la nueva etapa que estoy por comenzar, abierta a aprender cosas nuevas pero también a aplicar todo lo que he aprendido. Feliz y plena de la carrera que he escogido. Termino haciendo referencia a las preguntas que nos dejó Michael Hernandez y los invito a reflexionarlas:

¿Qué me inspira?

¿Qué me apasiona?

viernes, 10 de marzo de 2017

Conociendo la Narrativa Dígital

¡Buenos días a todos! 

El día de hoy les compartiré mi experiencia al conocer la Narrativa Dígital. Este termino hace dos semanas era completamente desconocido para mi, pero en mi clase de Innovación y Tecnología aplicada a la Educación realmente innovamos al conocer esta nueva herramienta. La semana pasada tuve la oportunidad de trabajar en tres aplicaciones del iPad pero fusionarlas en una sola, estas fueron: Adobe Draw, Adobe Spark Post y Adobe Spark Video. En Adobe Draw puedes dibujar sobre un espacio en blanco con diferentes pinceles y colores para crear tus propios proyectos y series que más adelante se pueden convertir en historias. En Adobe Spark Post tienes un sin fin de posibilidades para hacer posters con imágenes, palabras, figuras y más, hay opciones de la página o puedes crear uno desde cero, para presentar información de manera más atractiva. Por último una vez que íbamos creando la historia con las aplicaciones mencionadas insertábamos todo en Adobe Spark Video, mi favorita, pues en ella puedes hacer videos de la manera más sencilla posible, solo insertas imágenes, videos, tienen muchos símbolos grabar tu voz, música de fondo y más. En total tarde menos de dos horas en crear una historia completa y publicarla en Youtube, puedes hacer click aquí para ver el resultado final. Además aquí pueden ver fotos de lo que trabajé en cada aplicación:

Adobe Draw

Adobe Spark Post
Adobe Video
Pero antes de seguir conociendo cómo se aplica contestaré a la pregunta ¿qué es la narrativa digital? es una técnica educativa en donde los estudiantes aprenden a través de la creación de historias con el uso de las TICS. Aula Planeta (2015) nos da los ocho pasos para crear una narrativa digital que son:
1. Comenzar con una idea, esta puede ser de la materia en la que se esté trabajando.
2. Investigar, explorar y aprender, es importante que los estudiantes sepan organizar su información.
3. Escribir la narración, escoger cómo será narrada y qué se dirá.
4. Dibujar y planificar el guión, saber cómo se ilustrará.
5. Crear y seleccionar los recursos, en este punto pueden usar las aplicaciones de las que hablado en el post.
6. Montarlo todo, armar su creación.
7. Compartir, con la clase, en internet, y más.
8. Reflexionar y comentar, que reciban opiniones y analicen sus aprendizajes.

En esta semana conocimos nuevas aplicaciones que se pueden usar en la misma técnica, en mi caso aprendí sobre Adobe Spark Page. Esta página/aplicación se presenta a si misma como una posibilidad para hacer "story telling" y en ella creas una página de internet para compartir. Se podría describir como una página larga, en la que el cursor va bajando y la historia se va contando. Para la historia puedes insertar imágenes en distintos tamaños y acomodos, texto, videos y botones con links de otras páginas de internet. Lo que más me gustó de la aplicación es lo profesional que se llega a ver el trabajo que realizas, por la buena calidad que Adobe Spark nos da. Dejo una foto de ejemplo de lo que realicé.



Los invito a darse la oportunidad de conocer más sobre la narrativa digital, considero que es una técnica excelente para lograr un aprendizaje a largo plazo en los alumnos, ya que ellos se involucran en su proceso de enseñanza aprendizaje. Además existen muchas más aplicaciones y páginas que ayudan a lograr esta técnica.


Referencia:
Aula Planeta. (2015). Ocho pasos para usar en clase la narración digital o digital storytelling. Aula Planeta. Recuperado el 10 de marzo de 2017, de: http://www.aulaplaneta.com/2015/07/28/recursos-tic/ocho-pasos-para-usar-en-clase-la-narracion-digital-o-digital-storytelling/